„Първи път в историята“ е добро начало на този материал. За първи път в двайсетгодишната история на най-голямото, най-шумно и значимо изложение за игри на планетата - E3, на платформата на ПК беше отделено специално внимание под формата на специална пресконференция.
Това се дължи главно на PC Gamer - една от най-популярните геймърски публикации и AMD - една от водещите компании, на която дължим това закъсняло признание на значението на добрите стари персонални компютри като платформа за игри.
Година след година, E3 се фокусира върху конзолите, които несъмнено съставляват голяма част от пазара на търговски видео игри и традиционно засенчват платформата за PC. Това е изключително несправедлива тенденция по редица причини. Разбира се, това не се дължи на по-малката популярност на компютърните игри - напротив, неизменно в продължение на много години компютрите успешно се конкурират с конзоли. Освен това почти всички значими иновации в игровите технологии започват живота си на платформата на PC и едва след това се адаптират към нуждите на конзолите и в следващия жизнен цикъл на Xbox или PlayStation.
В исторически план неведнъж сме били свидетели, когато класическата компютърна конфигурация, сглобена в по-компактен калъф и оборудвана със съответното лого, се е наричала „игрова конзола“. Така беше и с първия Xbox (не повече, нито по-малко, компютър, разчитащ на комбинация от процесор Intel Pentium III и графична карта NVIDIA GeForce 3), така е и с две конзоли от настоящото поколение: Xbox One и PlayStation 4, които използват хардуер AMD.
Целта на това пространствено въведение е да докаже две неща: че днес ситуацията не е много различна. Докато сегашните Xbox One и PlayStation 4 се борят за „митичните“ 60 кадъра в секунда с резолюция 900 / 1080p, много PC геймъри на планетата вече са част от бъдещия 4K. Да не говорим за други също толкова важни функции, за които собствениците на конзоли могат само да мечтаят: светкавично бързи дискови системи, базирани на следващото поколение SSD и NVMe технологии; G-Sync и FreeSync технологии, които са в състояние да осигурят най-високо качество на играта и много повече.
И противно на всичко изброено по-горе, точно сега, в средата на 2015 г., платформата на ПК получи заслужено внимание и място на E3. Е, както се казва - по-добре късно, отколкото никога.
Нека видим какво се случи на първото по рода си специално събитие E3 PC.
Не всичко, което блести е злато ...
Фенове на цветни, шумни и крещящи пресконференции, които са нещо като марката E3, „лекцията“ на AMD вероятно изглежда малко скучна. И твърде дълго - всичко това се влачи за два часа и половина. Имаше достатъчно анонси, не само софтуер (означаващ игри), но и хардуер - пред новите AMD графични процесори и няколко интересни бъдещи продукта на компанията. Несъмнено целта на ораторите не беше толкова рекламата, колкото информационната помощ, така че в тази връзка пресконференцията беше по-скоро като събитие на Intel Developer Forum или Microsoft Build клас, отколкото на типично E3 събитие.
Това, от една страна, е добро решение поради акцента върху полезността поради забавлението. От друга страна, този подход само засилва мнението на повечето популярни гейминг публикации, че платформата за PC е „скучна“ и „ниша“, тоест само за „отрепки“. Разбира се, това не е вярно - особено като се има предвид сегашното поколение конзоли, които, не се уморявам да повтарям, по същество са компютри на базата на AMD със сравнително скромна (по днешните стандарти) производителност.
С течение на годините компютърните игри претърпяха изключително сериозна революция, особено в най-критикувания аспект: лекота на използване и достъпност. Днес с дигитални платформи за разпространение като Steam, Origin, UPlay и GOG Galaxy изтеглянето и инсталирането на компютърна игра е по-лесно от всякога..
В същото време PC платформата често предлага по-високо ниво на графични детайли, огромни възможности за допълнителни модификации и най-важното - по-достъпни цени.!
И сега, когато всичко е казано - няколко думи по същество и за самото събитие - какво точно показаха момчетата от AMD и техните партньори?
желязо
Основният акцент на продължителната пресконференция беше обявяването на графични чипове от следващото поколение AMD: Семейство Radeon R300.
Официално се нарича водещият продукт сред тях, известен преди с кодовото си име AMD Radeon R9 Fury X.
От чисто техническа гледна точка новият лидер в семейството на Radeon предлага 1,5-кратно увеличение на производителността на ват потребление на енергия в сравнение с предшественика си, R9 290X. Fury X GPU се състои от близо 9 милиарда транзистора - над 6,3 милиарда от 290X. В допълнение, Fury X има 4096 стрийминг ядра срещу 2816 за 290X.
Ключова иновация в новия графичен флагман е видът на използваната локална видео памет. Вместо традиционните GDDR5 чипове, AMD разчита на нова технология, известна като Памет с висока честотна лента (HBM). Той може да предложи около 3,5 пъти по-голяма честотна лента на паметта в сравнение с GDDR5. В същото време 1 GB такава памет заема около 95% по-малко място на печатаната платка на видеокартата, отколкото подобно количество памет като GDDR5.
AMD веднага демонстрира това предимство на HBM чиповете, показвайки Radeon R9 Nano: Видеокарта с ядро на Фиджи, която предлага по-добра производителност от R9 290X, но с дължина само 15 сантиметра. Това е доста впечатляващо постижение, като се има предвид факта, че дължината на съвременните графични карти от висок клас често е 30 cm или повече, в зависимост от внедряването.
Друг пример за компактната природа и отличната енергийна ефективност на Фиджи беше Квантов проект - устройство, което лесно може да се нарече суперкомпютър с микроразмери. Става дума за пълноправен компютър с конзолни размери, който е оборудван с две ядра от клас Fury със специално течно охлаждане. Според AMD, този компактен звяр е в състояние да "издърпа" всяка съвременна компютърна игра с резолюция 4K и 60 fps.
Между другото, Fury X успя да осигури повече от 45 кадъра в секунда в играта Tomb Raider без графични настройки на Ultra ниво и 5K резолюция.!
Разбира се, това са предварителни данни от самия AMD - първите независими тестове за ефективност ще дойдат следващата седмица, когато Fury X и останалата част от семейството R300 ще се появят на пазара.
Игрите
Това беше най-интересната част от презентацията и въпреки че премина без шум, фойерверки, известни поп музиканти и мощни спортни коли на сцената, чухме много обещаващи изявления за предстоящи проекти за PC.
Square Enix например показа голяма ангажираност към PC платформата за бъдещи проекти за игри. Всъщност това не е изненадващо за феновете на японската компания, която след закупуването на едно от най-емблематичните игрални студия в близкото минало - Eidos, работи много активно в тази посока. Не е случайно, че много уважавани компютърни наблюдатели използват своите игри, за да тестват работата на компютърните компоненти. Например Hitman Absolution, Tomb Raider и Thief често се използват като задължителен атрибут на методиката за тестване, тъй като те са една от малкото съвременни компютърни игри, които имат вградени алгоритми за измерване на производителността на оборудването.
Въпреки това, скоро, вероятно, много ентусиасти ще трябва да актуализират своя "тестов пакет". Още тази зима светът ще види нови допълнения към две от най-популярните игрови серии от Square Enix: новата наемен убиец (Декември 2015 г.) и Deus Ex: Човечеството разделено (началото на 2016 г.).
Особено впечатляващо бе демонстрацията на Deus Ex, тъй като Ейдос Монреал показа някои от новите функции на двигателя на зората, върху който е създадена играта..
В края на тази година или може би в началото на следващата ще видим новия Tomb Raider (Възход на гробницата), което обаче все още остава с непотвърдена, но вече широко разпространена дата на излизане на Microsoft Studios на компютър.
А като говорим за Microsoft, компанията също имаше представители на пресконференция, което е съвсем очаквано, предвид предстоящия официален старт на Windows 10 и DirectX 12, към които Microsoft има големи очаквания.
Лично Фил Спенсър, президент на подразделението Xbox, накратко говори за бъдещите планове на компанията за Windows 10 и Xbox One. По-специално той обяви малко закъснял, но хубав подарък от Microsoft за PC геймърите - култова игра Убийствен инстинкт, едно от най-успешните стартови заглавия за Xbox One, ще получи версия за Windows 10.
На компютъра ще видим и Gears от War: краен издание - римейк на супер успешни действия от Epic Games и Cliff Blezinski поддържа 4K резолюция, контроли на мишката и клавиатурата.
Между другото на сцената се появи самият Блезински, който, очевидно уморен от дългата си почивка, обяви, че през следващите месеци смята да се върне към старата си любов: създаване на игри.
Той ще работи по интересен проект, наречен Проект bluestreak. Детайлите все още се пазят в тайна, но самият Клиф спомена Counter-Strike: Global Offtack като основен източник на вдъхновение, така че можете да се досетите какъв тип игра е въпрос.
Не бива да пропускате две безусловно интересни съобщения от Blizzard Entertainment, една от най-влиятелните компании на пазара на компютърни игри на всички времена. Те подадоха Heroes от на буря: вечен конфликт - разширение за най-новия им игрови проект, проектиран в жанра на MOBA. Видяхме кратка презентация Starcraft II: Наследство на празнотата - третата и последна част от култовата стратегия в реално време, която ще бъде завършването на нейната мащабна история с разказа от третата ключова надпревара в играта - Protos.
Сред другите интересни нови продукти беше Мръсна бомба - Проектът е от момчетата от Spash Damage, които най-накрая започнаха да разработват собствено заглавие, вместо да работят върху нечий друг франчайз. Докато играта изглежда като Team Fortress - комбинация от действие и свеж, хумористичен стил.
Creative Assembly - авторите на емблематичната стратегическа поредица Total War също показаха малко от следващата си игра: Тотална война: warhammer. Комбинацията от феноменални визуални ефекти, пристрастяващ геймплей и популярната тъмна фентъзи вселена на Warhammer изглежда меко казано, обещаващо и няма съмнение, че тази игра ще се чувства (изглежда) по-добре на компютър.
В самия край на събитието имаше една не много изненадваща, но много приятна новина: изключително оригинален иновативен проект Здравейте игри: Небесното небе официално пуснат на компютър.
Играта включва процедурно генериран отворен свят, в който поемате ролята на космически пътешественик и изследвате цялата вселена - преживяване, което е гарантирано, че ще се хареса на всеки фен на Star Trek.
Приятен ден!