Годишната конференция за разработчици на игри рядко привлича много медийно внимание, като, да речем, известната изложба E3, но този път имаше толкова много изненадващи новини и помпозни съобщения, че GDC 2014 привлече вниманието на абсолютно всички бъдещето на видеоигрите не е безразлично.
GDC 2014 със сигурност намеква за предстоящата голяма промяна в слоевете на игралната индустрия през следващите месеци и години. Тази изложба ще бъде запомнена от намесата на Sony в състезанието за VR технологии, което има за цел да пренесе игрите в света на виртуалната реалност; анонса на революционния, нов модел на разпространение на двата най-популярни игрални двигателя на пазара - Unreal и CryENGINE; и демонстрация на дванадесетата версия на емблематичния API за гейминг DirectX.
Всъщност, обективно казано, светът чака дълго време за последното, дванадесето издание на един от най-популярните съвременни интерфейси за програмиране на 3D приложения. Доскоро Microsoft спазваше 3-годишния цикъл на актуализиране на DirectX - десетата версия се появи през 2006 г., а единадесетата - през 2009 г. Има поне две добри новини, свързани с DirectX 12: повишаване на ефективността и производителността на интерфейса и факта, че за първи път в DirectX ще бъде мултиплатформена в своята история, т.е. ще се предлага както за Windows и Xbox One, така и за мобилни устройства!
Може би се чудите: Mail ru се срива: къде да търсите спасение, ако грешка в акаунта постави сървърЛюбопитен факт за DirectX 12 се крие в желанието на Microsoft да намали натоварването на процесора при игра на видео игри. Компанията обещава 50-процентно намаление в това отношение, което означава, че в бъдеще ще наблюдаваме тенденция за намаляване на ролята на централните процесори в цялостната игрална ефективност.
В тази посока се концентрират усилията на екипа, който разработва и поддържа новия API. В предишните версии на DirectX акцентът беше върху нестандартните методи за генериране на триизмерна геометрия и светкави ефекти - осветление, сблъсъци и т.н. Целите, поставени за DirectX 12, са коренно различни - подобрена производителност и съвместимост с широк набор от компютърни устройства.
Изненадващо, DirectX 12 ще бъде напълно съвместим с настоящото поколение графични процесори. Да, за първи път в своята история новата версия на DX няма да изисква задължително актуализиране на видеокартата. Според Microsoft DirectX 12 може да работи на повече от 80 процента от наличните в момента графични адаптери без никакви проблеми..
Пускането на DX 12 се очаква в края на 2015 г., но в края на тази година ще бъде пусната предварителна версия..
Приятен ден!