Пресконференция на Microsoft на E3 2014

Със съотношение 7: 5 (милиони продадени конзоли) в полза на Sony тази година, Microsoft E3 определено имаше какво да докаже. И ако съдим по представянето на компанията, абсолютно всички в лагера на Xbox One бяха напълно наясно с този факт..

Показаните обяви бяха силни, общо взето очаквани, навременни и абсолютно необходими, за да се отклони вниманието от миналогодишното фиаско, когато, за огромно разочарование за всички фенове на Xbox, компанията позиционира новата си конзола като мултимедийна и развлекателна система..

Тази година Фил Спенсър не остави място за съмнение относно бъдещата посока, в която платформата ще се развива. "Всичко в името на игрите!" Ето защо основната бележка на традиционната пресконференция на Microsoft лесно може да бъде намалена до „Игри, игри и игри отново“.

Никой не каза и дума за услуги, свързване, управление на глас и жестове, телевизионно съдържание и други теми на трети страни, които отвличат вниманието от най-важното и основно - Xbox One беше първо цялата игрална система, а чак след това всичко останало.

Разбира се, всичко започна с Halo. В крайна сметка феновете знаят, че всичко започва и завършва с Halo на Xbox..

Пета част от култовата сага е повече от достатъчна, за да разпали въображението на огромна аудитория на Xbox. В ръцете на 343 Industries, които майсторски се справиха с предишната част на Halo, играта засия още по-ярко и, разбира се, новият Halo е една от най-мощните причини да закупите Xbox One през предстоящата 2015 г..

За да не губи инерцията, Microsoft побърза да продължи с добрата стара, но непреклонна красота на Forza Horizon. На новата платформа Forza Horizon 2 изглежда наистина впечатляващо: фантастична визия за следващото поколение, динамична промяна на деня и нощта, драматични атмосферни ефекти и, разбира се, новият модел Lamborghini.

Веднага след това на сцената се появи Питър Мулиниер от Lionhead Studios, за да покаже в какви мечти се превръща с новото си, съвместно мултиплейър приключение Fable Legends. Играта изглежда доста колоритна и интересна, смесвайки мотиви от уникалния свят на Албион с елементи, в които много геймъри от старата школа не могат да не разпознаят такава класика като Dungeon Keeper.

Голямата изненада беше обявяването на нова игра от японските магьосници Platinum Games - студиото, което стои зад емблематичните Vanquish и Bayonetta. Краткият трейлър затруднява преценката на игралния характер на Scalebound, с изключение на това, че говорим за смес от равни дози на Devil May Cry и Panzer Dragoon, и изключително за Xbox One.

Може да се интересувате: След актуализиране на Windows 7 компютърът не се изключва: „проклятието“ на ОС продължава да работи

Разбира се, в допълнение към всичко това имаше доста очаквани анонси: специално ново игрално съдържание за Call of Duty: Advanced Warfare, Tom Clancy's: The Division and Dragon Age: Inquisition; друго издание на поредицата Dance Central, използващо функции на Kinect; нов поглед към великолепната Project Spark и супер приятна изненада, намекваща за появата на легендарния герой Conker.

Демото на новото демо на Assassin's Creed: Unity (между другото, доста жесток и кървав откъс от играта, който перфектно предава духа и атмосферата на Великата френска революция), както и щедрото обещание за нова порция вълнуващи приключения под марката Tomb, също могат спокойно да се причислят към категорията на очакваните обяви. нападател.

В края бяха показани още две очаквани, но много забавни игри - Sunset Overdrive и Crackdown, показващи голям потенциал за забавление..

Microsoft не пропусна да се похвали със специалната си програма за поддръжка на така наречените независими (инди) среди за развитие. В кратък, но много информативен трейлър, отделът ID @ Xbox показа жива и разнообразна палитра от нискобюджетни игри с огромен потенциал.

В крайна сметка пресконференцията на Microsoft бе белязана от предвидимост, сигурност, логични и предвидими ходове, но като се има предвид съотношението, споменато в началото (7: 5), това беше повече от очакваното. Компанията определено е изчерпала способността си да предприема бързи и безмислени стъпки и сега напълно осъзнава, че при интензивна конкуренция в сектора на игрите, едно или две погрешни решения могат да хвърлят новото Xbox One до самото дъно, откъдето вече не може да се издига жизнения цикъл на настоящото поколение игрови конзоли.

И така, да - Microsoft подчерта, че в момента възнамерява да играе „в безопасност“, разчитайки главно на утвърдени франчайзи със стабилна публика и популярни жанрове, с шепа цветни, живи инди проекти за разнообразие и разкош.

Разбира се, няма нищо лошо във всичко това. Напротив, добре е, че след леко отклонение от курса миналата година, Microsoft се връща към корените, към причината за съществуването на Xbox - към игрите. В крайна сметка винаги е удоволствие, когато корпорация от такъв ранг очевидно демонстрира способността си да изслушва желанията на потенциалната си целева аудитория и да отговаря с такава готовност на нуждите си.

Приятен ден!