Rise of the Tomb Raider получава пълна поддръжка DirectX 12

Когато се появи в края на януари, въпреки многобройните подобрения в играта, играта малко разочарова PC потребителите. Основната причина за това беше липсата на един от важните елементи, поради който оригиналният Tomb Raider от 2013 г. е завиден сред ентусиастите - интегриран тест за производителност.

Сега, месец и половина по-късно, Crystal Dynamics, заедно с култовото холандско студио Nixxes Software BV, на което дължим блестящия PC порт Rise of the Tomb Raider, запълниха тази малка празнина. Благодарение на кръпката, която е достъпна за всички собственици на Steam версията от вчера, играта сега има не само цялостен интегриран бенчмарк, но и специален режим DirectX 12!

По този начин Rise of the Tomb Raider беше първата игра от този ранг с пълна поддръжка на новия софтуерен интерфейс (API) в Windows 10. Трябва да се отбележи, че в момента има още два игрови проекта с поддръжка за DirectX 12: Gears of War: Ultimate Edition и Ashes of Singularity, но първата е римейк на доста стара игра, появила се през 2006 г., а втората все още се разработва и е достъпна само чрез програмата Steam Early Access.

Според официалните обяснения за новия пластир, активирането на режима DirectX 12 може значително да подобри производителността на играта в някои системи - ясно е, че говорим за компютри с актуален хардуер. Това е например процесорът Intel i7-2600 и графичната карта NVIDIA GeForce GTX 970. Според разработчиците в режим DirectX 11 такава машина произвежда около 46 кадъра в секунда, а в режим DirectX 12 - до 60. Тези твърдения все още не трябва да бъдат проверени чрез практически тестове, но, както знаем, DirectX 12 определено има потенциал за внедряване на подобно ускорение.

Може да се интересувате от: Историята за това как потребителите на лицензиран Windows 7 изведнъж станаха пирати и какво отговориха

Освен това пластирът добавя още една интересна функция, а именно поддръжката на най-новата технология от NVIDIA за реализиране на реалистично осветление - VXAO. Компанията обещава да даде подробно обяснение на принципите на технологията по време на годишната конференция на разработчиците на видеоигри (Game Developers Conference), която ще се проведе следващата седмица. В момента е известно само, че VXAO осигурява по-ефективно и реалистично осветление от използваните в момента алтернативи, представени от SSAO и HBAO. Отново, за да разгледате VXAO, ще ви е необходимо ново поколение видеокарта NVIDIA (Maxwell). В допълнение, в момента технологията работи само в режим DirectX 11 и не се поддържа в режим DirectX 12.

Приятен ден!