AMD Fury X - Твърде малко, твърде късно?

Ако новият флагмански графичен адаптер от AMD се появи преди месец-два, тогава на фона на конкурентите ще изглежда много по-впечатляващо, а ефектът, който възпроизвежда за компанията и марката Radeon като цяло, би бил много по-значителен.

Fury X е наистина великолепен продукт, съсредоточен около един от може би най-иновативните графични процесори, създадени от AMD през последните години. Към това добавете революционната нова технология за организиране на локален видео буфер (High Bandwidth Memory) - иновация, която няма да видите в лагера на NVIDIA до следващата година, когато се очаква да се появи Pascal. Да не забравяме за доста оригиналния цялостен дизайн на Fury X - флагманският видеоадаптер има размери, които са нехарактерно скромни за модел от този клас и стандартно се предлага в комплект с водно охлаждане.

Накратко - върховното изкушение за най-запалените геймъри и ентусиасти. За съжаление, противно на впечатляващите си технически спецификации и също толкова впечатляващи резултати, Fury X се появи малко късно и едва ли ще получи цялото внимание, което по принцип заслужава..

Бързи и яростни

Тъй като по-рано вече обърнахме достатъчно внимание на чисто теоретичната, техническата страна на новото поколение графични карти R300 от AMD - и два пъти (вижте тук и тук), в ревюто на Fury X няма да се спираме подробно на грубите цифри. Така или иначе, много съвременни геймъри и фенове на високоскоростния хардуер не са толкова притеснени от броя на поточните процесори, които има новият им графичен процесор, или дори тактовата честота на неговата памет и процесор.

По принцип те се притесняват от едно нещо: на какво е способен конкретен модел в конкретни игри и евентуално в някои популярни синтетични тестове (главно в референтния 3D Mark).

Ще поговорим за всичко това по-долу, но първо няколко думи за най-интересните технически иновации, предлагани от Fury X.

Нека ви напомня още веднъж, че така наречената памет с висока честотна лента (HBM) е най-ключовата инженерна иновация в новия графичен процесор. По същество това е нов вид видео памет или, по-точно, нов метод за интегриране на локален буфер, типичен за всички съвременни графични адаптери.

Мисля, че знаете, че няма съвременна видеокарта без собствена видео RAM. По правило той е по-бърз от системната RAM, използвана от всички други приложения, и работи при много високи тактови честоти.

Колкото по-сложни и реалистични стават 3D съвременни приложения (т.е. игри), толкова по-високи са изискванията за силата на звука и скоростта на локалния видео буфер. Днес графичните карти с 4, 6, 8 и дори 12 GB видео RAM не са рядкост!

От това обаче възниква проблем - колкото повече памет е оборудвана с видеокартата, толкова повече пространство чиповете GDDR памет заемат на нейната печатна платка. В резултат наскоро виждаме графични адаптери с дължина 30-35 см или повече. Големият обем памет създава други неудобства - например ограничава възможността за увеличаване на честотната лента на шината, която е свързана към графичния процесор. Това от своя страна ограничава цялостната работа на адаптера..

HBM решава много от тези проблеми по елегантен начин. Вместо да „разбивате“ наличната памет на отделни чипове, технологията HBM ви позволява да ги „слепите“ един по един в специален силиконов „сандвич“. Така видео паметта заема много по-малко място (около 95% по-малко от GDDR чипове с еднакъв размер), осигурява до 3,5 пъти по-висока пропускателна способност и се охлажда по-добре.

Както можете да видите, в сравнение с ASUS GeForce GTX 970 Strix, Fury X изглежда по-малък и по-чист. Освен това картата е доста студена и тиха - максималната температура дори след интензивно тестване не надвишава 55-56 градуса, което, разбира се, не е заслуга само на нов тип памет. AMD "изневери" и вместо традиционното въздушно охлаждане оборудва Fury X с компактно водно охлаждане.

Той поддържа ниската температура, но създава малко по-високи очаквания от реалните работни параметри на картата - особено по отношение на модели, базирани на същия графичен чип, но разработен от партньори на AMD като Sapphire Tech, например. Те са оборудвани с повече или по-малко класическо въздушно охлаждане и вероятно ще се предлагат на по-атрактивни цени, но работната им температура ще бъде по-висока.

Видим минус в сравнение с преките конкуренти от страна на адаптери, базирани на Maxwell от NVIDIA, е свързан с количеството енергия, което Fury X консумира, е 294 вата. Тази цифра е доста висока, особено в сравнение с нуждите на GeForce GTX 970 (154 W), GTX 980 (171 W) или дори GTX 980 Ti (250 W).

Драйвери от ново поколение

Не е тайна, че поддръжката на водачите си остава една от най-сериозните ахилесови пети на почти цялото семейство Radeon от незапомнени времена. През годините графичните карти с марка AMD изградиха добро име за хардуер и отвратително, чисто софтуерно удобен продукт..

С поколението R300 компанията очевидно възнамерява да премахне тази слабост и новото поколение драйвери на Catalyst включва редица функции, които феновете на Radeon чакат отдавна. Има три ключови иновации, които представляват реален интерес за геймърите: Frame Rate Target Control (FRTC), Virtual Super Resolution (VSR) и поддръжка за AMD FreeSync технология.

Накратко за всеки от тях:

кадър скорост мишена Контрол (FRTC) - функция, която ви позволява да улавяте броя на кадрите в секунда в повечето DirectX 10 и 11 заглавия на играта на определено ниво. Искате да знаете какъв е смисълът в тази опция, когато общността на феновете на компютърните игри традиционно иска точно обратното - т.е. толкова кадри в секунда?

Въпросът е оптимизацията. В комбинация с графичния адаптер от висок клас (което безспорно е Fury X), много съвременни игри доставят наистина сериозни кадри в секунда - особено при най-популярната в момента Full HD резолюция. Видеокарта като Fury X, например, дори при по-висока разделителна способност като QHD (2560 × 1440) лесно достига повече от 130 fps при максимални настройки.

Това не е просто много - това е твърде много, особено на LCD дисплеи със скорост на опресняване от 60 Hz. Използвайки целевия контрол на честотата на кадрите, можете да ограничите броя на кадрите в секунда, например, до 60 кадъра в секунда - индикатор, който по принцип се счита за оптимален. Предимството на това е, че вашата карта няма да работи "на пълна скорост" и да генерира излишен шум и топлина, за да ви даде скорост, което на практика не е необходимо за комфортна игра.

Виртуална супер разделителна способност (VSR) е отговорът на AMD на динамичната супер резолюция на NVIDIA. По същество това е идентична технология с различно име. С него можете да принудите видеокартата да "рисува" всеки кадър с по-висока разделителна способност, отколкото предлага дисплеят. Целта на тази сложна процедура е по-нататъшно подобряване на качеството на изображението - по-фини детайли и ефект, подобен на този, постигнат чрез активиране на т. Нар. Пълен екран за плъзгане.

накрая - Поддръжка на FreeSync - адаптивна технология за синхронизация, разработена от AMD. Вече говорихме за принципите, върху които е изградено, а ползата от него е да се гарантира плавна игра дори и с по-малко кадъра в секунда - много по-ниска от „магическия“ оптимум от 60 fps.

Разбира се, всяка от тези три функции е достъпна за всички адаптери за поколение R300, както и за моделите от предишното поколение, които ги поддържат. На практика обаче собствениците на видеокарти от най-висок и най-висок клас (R390X, Fury, Fury X) могат да се възползват най-много от тях - особено във връзка с Frame Rate Target Control и Virtual Super Resolution.

На практика

След много подробно и техническо въведение, да преминем към най-интересната част от прегледа и да проверим какво представлява Fury X на практика.

Тествахме адаптера на компютър със следната конфигурация:

  • процесор: Intel Core i5-3570K - 3.4GHz
  • майчина плащане: ASRock Z77 Extreme3
  • RAM: Corsair 12GB DDR3 1600MHz
  • диск: SSD Samsung 830 Pro 128GB

За всички използвани тестови заглавия 4K резолюция (за карта от този клас е жалко да задавате Full HD или по-ниска) и максималното ниво на графичните настройки.

Това показаха тестовете.

Най- Сянка на мордор с разделителна способност 3840 х 2160 пиксела и ултра-настройки, средният брой кадри в секунда, които Fury X достигна, беше малко над 37.

По принцип всеки резултат над 40 кадъра в секунда означава сравнително гладка и удобна игра. Разбира се, колкото по-близо до границата на 60 кадъра в секунда, толкова по-добре, но все пак не забравяйте две важни точки: в нашия случай използвахме 4K резолюция и сравнително слаб процесор, което донякъде ограничава видеокартата и не позволява да достигне пълния си потенциал.

Чрез компромиси, т.е. понижавайки графичните настройки от Utra до Very High, имаме скок 55 кадъра в секунда - Идеален индикатор за комфортна игра. И още веднъж припомням, че говорим за резолюция четири пъти по-висока от Full HD!

Подобна ситуация с Грабител на гробници. На ниво настройки Ultimate и разделителна способност 4K Fury X показа резултата 44 кадъра в секунда с активирана технология за реалистична визуализация на TressFX коса и 52 кадъра без нея. Вградени резултати от теста Драконова епоха: Инквизиция още по-интересно: при ниво на Ultra графика и 4K резолюция, адаптерът достига 67 кадъра в секунда! Разбира се, това се дължи и на технологията Mantle на AMD, за която играчният двигател е специално оптимизиран..

Тествахме Fury X и в популярното 3D маркировка. На фона на други резултати в истинските игри стана ясно, че в този синтетичен тест картата няма да разочарова. 11346 точки - постижение, което е по-добро от 90% от всички резултати, съхранявани в базата данни Futuremark. И 2000 точки над нивото на висок клас настолен игрален компютър, който отговаря на изискванията за работа с комплект за виртуална реалност като Oculus Rift.

В заключение

Максимална производителност. Доста интересни иновативни технологии - както на ниво хардуер, така и на софтуер (драйвер). Тихо и студено по време на работа. Невероятно компактни размери за графичен адаптер от този клас. AMD Fury X притежава всички необходими качества на победител. За съжаление, има едно голямо НО, което носи името на GeForce GTX 980 Ti. Конкурент от NVIDIA се предлага на почти същата цена, но е по-бърз, по-хладен и по-малко енергиен. В допълнение, на нашия пазар, например, вече се предлагат модели, базирани на GTX 980 Ti, докато адаптери Fury X, изпълнени от ключовите партньори на AMD (Sapphire, Power Color, Asus, Gigabyte), се очакват само.

Всичко това ни води до заключението, което направихме в началото на прегледа: AMD Fury X е отлична, смела крачка напред за компанията, но твърде закъсняла и недостатъчна.

Приятен ден!