Виртуална, усъвършенствана и смесена реалност

Здравейте приятели. В живота ни активно се въвеждат технологии за виртуална реалност. И сега те са по-близо до нас от всякога. Това не е шега - евтини VR очила за смартфон могат да се купят за всякакви 600-700 рубли. А успехът на разширената реалност е посочен от числата на аудиторията на един от най-успешните проекти, които я използват - мобилната игра Pokemon Go: в пика на своята популярност през 2016 г. дневната аудитория на играта беше 280 хиляди души. В тази статия предлагам да говоря за „нереални“ реалности - виртуални, допълнени и смесени.

Виртуална, усъвършенствана и смесена реалност


Виртуална реалност


Виртуалната реалност (VR за кратко) е напълно изкуствена реалност, която замества обкръжаващата действителност с помощта на технически устройства и софтуер чрез въздействие върху човешките сетива. Това е зрение, слух, допир, а в редки случаи - също и обонянието. Виртуалната реалност е интерактивна: можете да взаимодействате с нея в рамките на нейните закони на физиката и софтуерните възможности..

Законите на физиката във виртуалната реалност може да са близки до физическата реалност, но може и да не съответстват на нея. Във виртуалните светове гравитацията, свойствата на материята, взаимодействието с обектите могат да бъдат реализирани по различни начини..
Виртуалната реалност се появи много отдавна, още през 1956 г. Примитивното й изпълнение беше симулатор с пълно потапяне при гледане на филми. Това беше 5D киносалон за един посетител.

Повече или по-малко близо до съвременния формат се появява в средата на 80-те години. През 1985 г. НАСА разработи първата VR каска и ръка, монтирана на главата, прототип на съвременните VR ръкавици. Проектът е разработен с цел отдалечено извършване на ремонти на космическата станция.

Виртуалната реалност стана достъпна за миряните през 90-те. Отначало беше мерни симулатори за игрозалов.

И по-късно, след 1993 г., VR каски се появиха за игровите конзоли Sega и Nintendo. Освен това, палката беше вдигната от други играчи на пазара на игралната индустрия. Е, сега VR очилата и шлемовете вече се създават от всички, които се чувстват така - производители на конзоли за игри, доставчици на трети страни и малко известни производители от Китай.

Виртуалната реалност се използва днес за обучение на специалисти във военната, авиационната, космическата сфера, в областта на медицината, дизайна и т.н. И, разбира се, във видеоигрите и развлеченията.
Пазарът на модерни филистински VR устройства е представен главно от каски и очила. Разликата между тях всъщност е произволна. Не всички модели каски са точно с формата на шлем - устройство с покритие за глава за закрепване. Някои модели очила поради подобрената система за монтаж приличат повече на шлем. Каската е по-скоро от клас устройства..

Каските и очилата могат да бъдат като отделни устройства със своите компоненти и софтуер, обикновено базирани на Android. Apple просто планира да пусне своите интелигентни очила. Но в повечето случаи VR каските и очилата са слушалки за игрови конзоли, компютри и смартфони, базирани на Android и iOS.
VR каските и очилата са оборудвани с две лещи за предаване на изображения на всяко око, така че във виртуалната реалност да виждаме картина от два ъгъла, както в реалната реалност.

Динамиката на прегледа на картината и действията във виртуалната реалност се осигуряват от жироскопи, вградени в каски и очила. Те реагират на движенията на главата ни и по този начин осигуряват взаимодействието ни с виртуалната среда. Манипулаторите като джойстици, ръкавици, специални задействания, дистанционни и т.н., могат да се доставят с каски и VR очила..

Стенните лазерни сензори могат дори да бъдат доставени, за да фиксират позицията на човек в стаята и да контролират жестове. Някои модели каски и очила са оборудвани със слушалки и / или микрофони.
VR очила и каски за игрови конзоли са създадени специално за техния конкретен модел. Но за компютри и смартфони очилата и каските са универсални. Но условно универсални: те могат да бъдат ограничени до списък с конкретни смартфони, хардуерни изисквания, версии на Windows или Android. Плюс това, очилата за смартфони са съпоставени с диагонала на екрана, тъй като смартфонът е поставен и фиксиран вътре в тях.

Каските и VR очилата могат да бъдат свързани към съответното устройство чрез USB (чрез кабелна и безжична връзка), microUSB, USB Type-C, HDMI, DisplayPort и други интерфейси.
По-рядко срещаните VR устройства са виртуални дисплеи на ретината, проектиращи изображения директно върху ретината и MotionParallax3D устройства.

Е, последният компонент на виртуалната реалност е съдържанието. VR съдържанието е 360 ° сферично видео, специални игри и приложения.

Google Play и App Store разполагат с огромен асортимент от VR-приложения. В Microsoft Store за Windows 10 има по-малко приложения, колкото и да са. По отношение на взаимодействието с виртуалната реалност чрез компютър, VR игри са много по-интересни. И днес има много такива - Minecraft, Half-Life 2, DOOM VFR, Resident Evil, Fallout 4, The Elder Scrolls 5: Skyrim и пр. От програмите за Windows, поддръжка на VR, например Virtual Desktop & Bigscreen за взаимодействие с работния плот във виртуална реалност, Tilt Brush за работа с 3D графика и Google Earth.


Увеличена реалност


Разширената реалност (AR за кратко) е нашата физическа реалност, върху която се проектират виртуални 3D обекти. И те могат да взаимодействат с нас. Т.е. възниква наслагване. Най-яркият пример е споменатата мобилна игра Pokemon Go, където трябва да търсим в истински локации на Pokemon. Друг пример е добре познатото видео, демонстриращо възможностите на AR въз основа на филма на ужасите „Камбаната“, в който призрак на Самара Морган се измъква от напълно истински телевизор и започва да гони след нас.

Или ето още един добре известен пример, когато Еминем организира шоу с разширена реалност на концерта си - как Кинг Конг хвана ръцете си, като хеликоптери го атакуваха, нарязаха публиката с големи брадви и след това дори настроиха апокалипсис. Всичко това зрителите можеха да видят на екраните на своите смартфони.

Допълнената реалност се използва в авиацията, военната медицина, печат, игри и развлечения. Има музеи с разширена реалност.


В филистинския сегмент той може да бъде снабден със специални устройства - AR очила.

Но може да съществува без тях на екраните на нашите компютри и смартфони, снимайки физическа реалност чрез камера. За iOS и Android устройства има доста приложения с AR, в по-голямата си част това са игри и забавления. Но практически няма съдържание за Windows. Microsoft гравитира към друг тип реалност - към този, който е създал, към смесена.

Смесена реалност


Смесената реалност (съкратено като MR) е кръстоска между виртуална и разширена реалност, сливане на виртуална и физическа среда в едно.

Смесената реалност се разработва и популяризира от Microsoft. Нейният проект за смесена реалност на Windows е специфична среда за взаимодействие с Windows 10 и изострен при MR приложения..

Взаимодействието с тази среда се осигурява от съвместими с MR очила и каски, по-специално очила от Microsoft HoloLens.

Смесената реалност се контролира от контролери в комплект с MR устройства.
За да взаимодействате със смесената реалност, в допълнение към MR устройството, имате нужда и от мощен компютър, както и Windows 10, не по-ниска от версия 1709 (Fall Creators Update). След като свържем очила или каска, можем да се движим във виртуално пространство, освен това дори да се телепортираме в него и да работим с Windows 10.

Приложенията за смесена реалност са представени в магазина на Microsoft, вече има много от тях. Освен това MR е съвместим с VR Steam игри..
***
Така че, технологията за виртуална реалност вече е близо до нас. Те са много по-близки, ако работим с тях на мобилни устройства. Но цените за MR и VR устройства за компютри все още хапят: около 25 хиляди рубли. - това е само началото на цените. Е, вие също трябва да вземете предвид хардуерните изисквания на компютрите.
Производителите на VR устройства могат да се различават най-малкото:
  • Процесор Intel Core i3-6100, AMD Ryzen 3 1200 или AMD FX 4350;
  • Видеокарта Nvidia GTX 960 или Radeon R9 290;
  • RAM 8 GB.
За смесената реалност минималните изисквания са:
  • Intel Core i5 4590 или AMD FX-4350;
  • Видеокарта Nvidia GTX 965M, Radeon RX 460, Intel HD Graphics 620 (всички с поддръжка DirectX 12);
  • RAM 8 GB.

Етикети на статиите: Анализ на факти и разсъждения